除了《神海4》还有别的 PC平台十大动作冒险游戏

编辑:小豹子/2018-07-30 22:55

  2016年的游戏理念是怎样的?某知名开发商曾经说过:这将是一个动作化的时代。从这个角度来说,《神秘海域4》可以说是今年不得不玩的大作之一。顽皮狗精良的做工以及大法的神秘后台加成,让这款游戏备受玩家期待。虽然《神秘海域4》没有也不可能有PC版了,但我们仍旧可以在PC上玩到同样精彩的动作冒险游戏。今天笔者就为大家盘点一下PC平台上的十大动作探险游戏。

  10-《神偷4》

  作为一个老牌工作室,资深玩家都知道,Eidos这些年来发行了不少好游戏,尤其在“动作冒险”这个分支上,他们的表现一直比较出彩。

  无论是《古墓丽影》还是《杀出重围》都体现了比较好的口碑和游戏质量。当然,这里要提到的,是1998年就已经诞生的《神偷》。

  明面上,这是“第一人称潜入流”游戏,不过玩过本作的人都知道,这是一款游戏性极强,气氛营造相当出色,十分典型的动作冒险游戏。

  作为一个动作游戏,它不仅在冒险效果上做到了相当高度,甚至还附加了解谜体系,让无数玩家大呼过瘾。

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  9-《波斯王子》系列

  如果说除了《古墓丽影》之外,还有什么游戏可以在一定程度上引发某个风潮,那么我一定会说,这个游戏是老派动作冒险游戏的鼻祖级存在之一——《波斯王子》。

  如果说1998年的《神偷》都算得上有历史底蕴的话,我想说的是,诞生于1989年的《波斯王子》就真是动作冒险类游戏的爷爷级存在了。

  本系列自诞生那天起就以极其细腻的游戏元素和精妙的动作冒险设计吸引着玩家,同时游戏中的谜题也相当耐人寻味。

  后来出现的《波斯王子:时之沙》更是把这个状态延伸到了极致,华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐,加上无处不在的极致跳跃,无论是哪一样,都带给了玩家至高的享受。

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  8-《黑暗之魂》

  很有意思的一件事情是,以往我们每次提到《黑暗之魂》这个作品时,首先提到的其实真的不是它的“动作冒险元素”,而是游戏本身的难度。

  事实是——作为继承了《恶魔之魂》这个典型日式RPG的作品,《黑暗之魂》纯粹的游戏质量不止体现在游戏本身的难度上。

  它继承了《恶魔之魂》经典的黑暗奇幻风格,它具备了典型的“探索迷宫的紧张感“——“遭遇敌人的恐怖感”——“新发现的喜凤凰彩票网(5557713.com)悦感”

  这是《黑暗之魂》真正的魅力所在,所以一直以来,虽然《黑暗之魂》被认为是硬派角色扮演,但其中的动作冒险元素是不可抹杀的。

  从这个状态来说,我相信,说《黑暗之魂》是动作冒险类别,也不会有多少人反对。

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  7-《旺达与巨像》

  笔者首先要说的是,这其实并不是一款PC游戏,但之所以把它放在PC十大动作冒险游戏,是因为目前在PC上已经可以用模拟器完美模拟了。

  说到动作冒险游戏,我觉得玩家们应该都记得PS2当初的年度神作《旺达与巨像》,虽说游戏在发行并被玩家体验之后,一度被认为是史上最虐心的动作冒险游戏之一。

  问题在哪里呢?游戏中的主角不断与各种类型的巨像战斗,不断解答各种谜题,不断在拯救的过程中探寻自己的价值,但是——

  游戏中,你杀击败十六座巨像,却只是为了挽救了一个你一无所知的女人。你开始后悔你杀死巨像是不是对的,每一个你杀死的巨像让你开凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)始考虑你是否真的是在做正确的事。

  对玩家们来说,这与其说是一段历程,不如说更像一种拷问。

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  6-《古堡迷踪》

  同上,这仍是一款需要用模拟器才能在PC上玩的PS2游戏。

  好的,新派玩家们肯定会问我,《古堡迷踪》到底是个啥,其实很简单,这就是当初大名鼎鼎的《ICO》。

  从开发商来说,《ICO》和《旺达与巨像》其实是同一个开发组,但是这两个作品在细节上有很多不同之处。

  《ICO》的解谜要素更多,游戏的整体架构更像一个简约的艺术品。

  其实这个游戏的本质只是一个类似“推箱子”的游戏,真正的动作冒险要素也少的可怜,不过,上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)反而成了一个另类的经典。

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  5-《看门狗》

  坦白说,在动作冒险游戏这个领域,育碧的表现向来不俗,《看门狗》算是其中一个相当典型的例子。

  本作讲述了一个十分迷人的故事,同时还允许玩家由着自己的想法来随意操作电子产品。该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界。

  “《Watch Dogs》突破了当今自由世界类游戏中的诸多限制,玩家将有能力控制整个城市,”

  毫无疑问,开发商的这句话宣告了《看门狗》为什么能成为经典,其极强的游戏表现力和相对较高的自由度,似乎是同等情况下许多动作冒险游戏都无法做到的。

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  4-《森林》

  Endnight Games,一个乍看起来不算有名的开发商,不过,如果我提到《森林》这样一款作品,相信很多真正喜欢动作冒险游戏的玩家们都会有印象。

  在游戏中玩家扮演因为空难而迷失在丛林里的幸存者主角,生活于丛林内的恐怖诡异无脸人型生物将会展开追杀,而你所要做的就是设法逃生。

  当然,对玩家来说,这个游戏能够如此吸引人的概念通常有两点——

  首先是游戏中体现出的多样化游戏元素选择,正是这些不同的选择使得玩家可以在冒险过程中考虑用多种方式完成应该完成的任务,从而大大提升了游戏本身的可玩性。

  至于另一件事,则要谈到游戏本身逼真的环境塑造,对玩家来说,这是一个彻底的,栩栩如生的森林环境,你可以充分的在这个环境里发挥自己的能力,从而把游戏的体验逐步推到极致。

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  3-《古墓丽影》系列

  这个世界有时候就是这么奇怪,我的意思是,如果我们只谈劳拉-克劳馥诞生的时间,那已经是1996年的事情了。

  比较有趣的事情是——20年后的2016年,当《古墓丽影》带着海飞丝技术的效果出现在我们面前是,我们惊讶的发现了一个现象:

  除了本身的游戏性,故事性和动作冒险特性之外,《古墓丽影》中的劳拉非但没有老去,反而越来越年轻了。

  到了这部全新的《古墓丽影》中,玩家们惊喜的发现,难度超高的解谜不见了,操作劳拉辗转腾挪翻身飞跃滚地龙荡秋千再也不在那么费劲了,就连初次冒险的劳拉大小姐杀起人来也算是轻松写意。

  没办法,我就是这么拽,不服你也用枪啊。

  当然了,从游戏本身的角度来说,这无法改变《古墓丽影》作为史上最好动作冒险游戏之一的地位和概念。

  只是,如果我们想继续玩好这款游戏,恐怕还真的只能从开发商的角度出发才行——比如相信他们说的“我们只是想探寻劳拉的本源。”

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  2-《生化危机》系列

  作为游戏史上最成功的丧尸流动作冒险游戏,《生化危机》系列在AVG模式下可算得上是大名鼎鼎。

  不过,真正的问题在于,《生化危机》之所以成功,其实不是因为丧尸这个要素的出现,本作的亮点在于让玩家充分和游戏本身互动,继而产生身临其境的恐怖冒险效应。

  我想说的是,这或许才是身为优秀恐怖冒险游戏的真正精髓,像《生化危机5》那样,大幅增强动作射击模式,继而把游戏变成无限站桩射击流的心态,就不是真正意义上的“动作冒险”了。

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  1-《合金装备5:幻痛》

  可能真的是近年来少见的动作冒险模式下的优秀作品,本年度除了《巫师3》之外又一个真正意义上的满分力作,这个游戏被很多人认为是“小岛工作室”最后的壮丽篇章,如今看来,这种认识并不是没有道理的。

  复杂多变的派系,复杂多变的政治格局,复杂多变的军事斗争和战斗体验。

  以上这一系列背景,再配合高自由度,高游戏性和高操作性带来的全新代入感,正是这个游戏得以成功的真正源头所在。

  需要指出的是,这个世界上没有什么冒险格局,是代入到《合金装备5:幻痛》中的模式玩一局所解决不了的,如果有,那就两局。

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